关于

《50迷踪》是由Jeppe Norsker开发的系列游戏

这个故事出乎一些人的意料,关于玛丽亚在游戏中的种种行径,我这里来补充一些背景情况。

为什么要从一个犯人的视角出发?

在我几年前探索这一游戏类型时,我用丹麦语开发了一套比较传统的解谜游戏,叫做《50迷踪之仪式怪谈》。在游戏测试期间,游戏设计师Jacob Jaskov(也是《爱之迷雾》的作者)想要试试从犯人的角度出发是否会更有感觉,动机的误导性会不会更强。因为单纯从调查员的角度出发,故事浮于表面,解谜也太过程式化。最好的解决方案就是转换视角。就这样,以犯人视角贯穿整个解谜的想法应运而生。

讲述不代表宣扬

本游戏并不宣扬暴力和杀戮。它和你在小说电影中看到的虚构的连环凶杀案类似。比如《美国精神病人》、《人咬狗》、《杀人狂魔》等等。

我自己还有两个孩子,我很爱他们,游戏中许多事件都是我所构想出的最为可怕的事。我有意图要在游戏过程中引起一些不适。《邪神篇》三部曲的确是让人压抑的密室逃脱游戏。你需要扮演犯人的角色,只要你继续游戏,继续解谜,她的行动就会不断开展下去。你作为一个主动参与者,却无法改变结局。《50迷踪》甚至不是一部互动式游戏,你不能决定是否伤害他人。这是一篇固定的叙事故事,你只能通过解谜体验其中的内容。

整个故事的核心在于玛丽亚,她对现实世界有着自己的概念。她相信灵魂的存在,她还相信灵魂可以从死者身上转移到活人甚至物体上。你甚至可以把多个人的灵魂集中在同一个人身上,获取更强大的力量。通过这样一种转生的方式,人的知识和记忆可以不断流传。玛丽亚还相信,全世界最为可怕的个体之一,利奥波德二世就经历了这一切。玛丽亚必须阻止他,无论付出何种代价。而这个代价的确很高昂。灵魂有善有恶,她必须聚集足够多善良的灵魂,才能与利奥波德一战,因为对方非常强大。

试玩:“沉重的行李箱”

这是游戏的“教学”部分,这部分故事发生在三部曲开始的几年前。这一部的内容是关于玛丽亚如何被警方逮捕。她杀了“利奥波德王”,把他的灵魂封印,用铅纸和锡箔包进行李箱,埋在了森林里。但很不幸,一名警方的女调查员找到了行李箱,再次释放了利奥波德的灵魂。于是它跳转到了这名调查员未出生的儿子身上。玛丽亚被判处无期徒刑,但在第一部《亡者灵摆》中,她顺利越狱。

剧透警告!在进行三部曲之前,不要阅读以下文本。

玛丽亚非常谨慎,她在被捕之前已经做出好了充足的越狱准备。计划非常复杂,而且用暗码进行了加密,这样除了她自己,没有人可以看懂这份计划。但在拘押期间,她服下了大量精神药物,已经把大部分细节都遗忘了。这就是游戏之后内容的基础。她必须回想起计划内容,然后执行。

第一部:亡者灵摆

她的第一个目标就是逃出精神病院,找到她的“儿子”,提升自己的力量,在第2部中,她会需要这个“儿子”。这不是她的亲生孩子,也不是唯一一个被她夺取灵魂力量的人。在游戏结束时,他们躲进了一处安全屋中,举行了仪式,保护自己免遭利奥波德王的侵袭。

第二部:白色永眠

白色永眠是一种仪式的名称,玛丽亚需要借助这个仪式来将善良的灵魂力量转移到自己体内。这个仪式需要在一处旧盐矿下举行,需要亚历山大和他所谓的几个“兄弟”。整部剧情讲述的是如何准备仪式并执行。

第三部:邪神末途

现在剩下的就是找到利奥波德并彻底消灭他的灵魂。目前,他的灵魂占据着试玩游戏“沉重的行李箱”中警方调查员的儿子,而且封印他所必需的命匣就在他身边。经过一系列的追查,玛丽亚终于在瑞典境内找到了他,最终的战斗也将在这里展开。

 

Jeppe Norsker