50 Clues is een reeks spellen ontwikkeld door de Deense spelauteur Jeppe Norsker. www.norsker.com
Sommige spelers zijn een beetje overrompeld door het verhaal, daarom krijg je hier wat achtergrondinformatie, zodat je beter begrijpt waarom Maria zich op een bepaalde manier gedraagt.
Waarom wordt het verhaal verteld vanuit het standpunt van de dader?
Toen ik enkele jaren geleden begon met dit genre van spellen, ontwierp ik een meer traditioneel raadselspel in het Deens: '50 Clues: The Ritual'. Tijdens het testen van het spel miste spelontwerper Jacob Jaskov (Fog of Love) inlevingsvermogen in de dader en een motief achter de misdaden. Vanuit het standpunt van de inspecteur verliep het kraken van codes nogal oppervlakkig en stereotiep. De voor de hand liggende oplossing was te kiezen voor een ander standpunt. Zo kwam ik op het idee de dader te volgen tijdens het oplossen van de raadsels.
Tonen is NIET hetzelfde als goedkeuren
Het spel keurt in geen geval geweld en al helemaal niet moord goed. Het gaat over een seriemoordenaar in een fictief verhaal, zoals dat zo vaak het geval is in boeken en films. Denk maar aan American Psycho, C'est arrivé près de chez vous, Maniac enzovoort.
Ik heb zelf twee kinderen, van wie ik heel veel hou, en veel feiten in het spel zijn gebaseerd op de vreselijkste dingen die zouden kunnen gebeuren. Het is de bedoeling dat je je een beetje ongemakkelijk voelt tijdens het spelen van het spel. De Leopold-trilogie is geen gezellig escaperoomspel. Je speelt in het spel de rol van dader en dat het hele spel lang, tot je alle raadsels hebt opgelost. Je neemt actief deel zonder dat je het resultaat kunt beïnvloeden. 50 clues is geen interactief spel waarin je zelf kiest of je wel of niet doodt, het is een vooraf bepaald verhaal dat je moet ondergaan terwijl je de raadsels oplost.
Het verhaal draait om Maria, die haar eigen kijk op de werkelijkheid heeft. Ze gelooft in het bestaan van een ziel en ze denkt ook dat een ziel van een overleden persoon kan worden overgedragen op een levende persoon of een voorwerp. Ze gelooft dat er verschillende zielen in één persoon kunnen zitten en zo aan kracht winnen. Iemands kennis en geheugen kunnen overleven dankzij een soort van reïncarnatie. Maria is er ook van overtuigd dat een van de meest kwaadaardige personen ter wereld, koning Leopold II, dat heeft gedaan. Maria heeft zichzelf voorgenomen hem koste wat het kost een halt toe te roepen. Het offer is groot, want om de kwaardaardige Leopold te verslaan, moet ze genoeg zielskracht van goede zielen verzamelen...
Demospel: 'De zware koffer'
Het verhaal van het demospel vindt plaats enkele jaren voor de trilogie begint. Het gaat over hoe Maria door de politie wordt aangehouden. Ze heeft 'koning Leopold' gedood en zijn ziel opgesloten in het lijk van een kind door het te wikkelen in aluminiumfolie en vellen loodpapier en in een koffer te begraven in het bos. Helaas voor Maria vindt een vrouwelijke politie-inspecteur de koffer en zo kan Leopolds ziel weer ontsnappen. Hij springt meteen over op de ongeboren zoon van de politie-inspecteur. Maria wordt levenslang opgesloten in een psychiatrische inrichting, maar kan ontsnappen in deel 1: 'De pendel van de dood'.
Spoileralert! Lees de volgende tekst niet voor je de trilogie hebt gespeeld.
Maria had haar voorzorgen genomen en haar ontsnapping al voorbereid voor ze werd aangehouden. Het plan dat ze bedacht, is ingewikkeld en gecodeerd, zodat alleen zijzelf en niemand anders haar plannen kan weten. In de psychiatrische inrichting krijgt ze zware medicatie en daardoor vergat ze veel details van haar plan. Daarop is het spel gebaseerd. Ze moet opnieuw uitzoeken wat haar plan was en het uitvoeren.
Deel 1: 'De pendel van de dood'
Haar eerste doel is te ontsnappen uit de psychiatrische inrichting en aan kracht te winnen door 'haar zoon' te zoeken wiens hulp ze nodig heeft in deel 2. Hij is niet haar biologische zoon en hij is niet de enige van wie ze zielskracht overneemt. Aan het einde van het spel trekt ze zich samen met hem terug in een safehouse en voert ze een ritueel uit om hen te beschermen tegen koning Leopold.
Deel 2: 'Witte slaap'
Witte slaap, zo heet het ritueel dat Maria wil uitvoeren om goede zielskracht op zichzelf over te dragen. Het ritueel vindt plaats in een voormalige zoutmijn en Alexander en zijn zogenoemde 'broers' nemen eraan deel. Dit deel gaat over de voorbereiding en uitvoering van het ritueel. De manier waarop Maria verhindert dat Alexander kan weglopen, geeft veel spelers een heel onaangenaam gevoel.
Deel 3: 'Het lot van Leopold'
Dit deel gaat erom Leopold te vinden en uit te schakelen. Zijn ziel zit in de zoon van de politie-inspecteur uit het demospel 'De zware koffer'. De ontknoping vindt plaats in Zweden, waar Maria hem heeft opgespoord.