À propos de 50 Clues

50 Clues est une série de jeux créés par Jeppe Norsker.

Norsker Games is the owner and publisher of the 50 Clues games.

Danish VAT/EORI registration: DK20991488

Administration address:

Norsker Games
Oxford Have 167
2300 Copenhagen S
Denmark

Office address:

Norsker Games
C/O Spilbræt ApS
Strandgade 12
1401 Copenhagen
Denmark

A/ Pourquoi un nombre limité d'utilisation ?
Il est en effet mentionné sur l'arrière de boîte que le numéro de série peut être activé 30 fois. Cela veut dire 30 parties différentes. Il s’agit d’un jeu à scénario à usage unique où il n’y a aucune destruction de matériel.
Jeppe, l’auteur et éditeur du jeu, a mis en place cette limitation pour éviter la contrefaçon, ayant déjà rencontré ce problème sur l'un de ses précédents jeux. Tout comme la diffusion d'une musique ou d'un film, il tente de protéger sa propriété intellectuelle. Son idée est nullement de nuire à l'utilisation des joueurs. D'ailleurs, sur les 7000 premiers jeux vendus en scandinavie, 70% des utilisateurs ont activé le code 1 seule fois, 28% une seconde fois et seulement 2% ont tenté une troisième. 1 seule personne y a joué 7 fois.
Les cafés jeux, ludothèques ou toute autre personne ayant atteint le nombre limite d’utilisation sont toutefois invités à contacter le distributeur Blackrock Games afin de recevoir un code spécifique contact@blackrockgames.fr

B/ Pourquoi une site plutôt qu'une application ?

  • L'utilisation d'un site permet d'éviter de télécharger une application, et également de jouer avec n'importe quel appareil ayant une connexion (90% des français ont une connexion internet aujourd'hui).
  • Le site permet de mettre à jour le jeu en temps réel.
  • Les indices sont donnés de manière intuitive et pas seulement en rentrant le numéro d’une carte dans une application.
  • Le jeu se sauvegarde automatiquement.
  • Dans les prochaines saisons, l'interaction avec le site sera beaucoup plus forte.

C/ Les éléments spécifiques et qui différencient 50 CLUES d’autres jeux

  • pas de limite de temps à respecter
  • un système de notation basé sur la façon dont les énigmes sont résolues et non sur la vitesse de réponse, ce qui donne un gameplay tout à fait différent
  • pas besoin d'installer une application
  • combinaison d'objets plutôt que de cartes
  • pas de vérification de solution par la recherche d'un numéro de carte existant
  • les histoires sont l'élément central du jeu. Le joueur est plongé dans une histoire, comme dans un roman ou une série, et évolue par la résolution d'énigmes
  • l'aide de jeu est basée sur l'état d'avancement du joueur plutôt que sur des numéros cartes fixes

D/ Pourquoi un thriller ?

Certaines personnes sont un peu surprises par l'histoire, alors voici quelques informations générales sur les raisons pour lesquelles Maria agit comme elle le fait dans le jeu.
L’auteur et éditeur Jeppe Norsker répond ici directement sur ses choix éditoriaux :

Pourquoi est-ce le point de vue de l'agresseur ?
Quand j'ai commencé à explorer le genre il y a quelques années, j'ai créé un jeu d'énigmes criminelles plus traditionnel en danois appelé 50 Clues: The Ritual. Lors d'un test de jeu, le concepteur de jeu Jacob Jaskov (Fog of Love) a demandé à avoir un meilleur ressenti de l'agresseur et de son motif derrière les méfaits. Aujourd'hui, c'est devenu un peu superficiel et stéréotypé de déchiffrer des codes du côté des enquêteurs. La solution évidente était d'inverser le point de vue. L'idée de suivre l'agresseur à travers la résolution d'énigmes est alors née.

Montrer ne fait PAS la promotion
Le jeu ne favorise en aucun cas la violence ou le meurtre. Il s'agit d'une représentation d'un tueur en série dans une histoire fictive, comme déjà vu à maintes reprises au travers de livres et de films. American Psycho, Man Bites Dog, Maniac, etc.
J'ai moi-même deux enfants que j'aime profondément, et bon nombre des événements sont basés sur les pires choses imaginables qui pourraient arriver. Se sentir mal à l'aise de jouer au jeu est intentionnel. La trilogie Léopold n'est pas un jeu d'évasion réconfortant. Vous êtes placé dans le rôle de l'auteur et vous ne pouvez pas arrêter l'action tant que vous continuez à jouer et à résoudre les énigmes. Vous devenez un participant actif sans pouvoir changer le résultat. 50 CLUES n'est pas un jeu interactif où vous décidez de tuer ou non. C'est un récit fixe que vous ne pouvez expérimenter que par la résolution d'énigmes.
Toute la prémisse de l'histoire est basée sur Maria, qui a sa propre conception de la réalité. Elle croit que l'âme existe et elle croit également qu'une âme peut passer d'un être humain mort à un être humain vivant ou à un objet. Il est même possible de concentrer plusieurs âmes dans la même personne et de gagner ainsi en puissance. La connaissance et la mémoire de chacun peuvent vivre à travers une sorte de réincarnation. Maria est également convaincue que l'un des pires individus du monde, le roi Léopold II, a exactement mis en oeuvre tout cela. Maria a décidé de l'arrêter, quoi qu'il en coûte. Et ça demande beaucoup ! Les âmes peuvent être bonnes ou mauvaises. Elle doit donc concentrer suffisamment de bonnes âmes pour combattre le très puissant Léopold, qui est lui bien vivant !

Démo: "La valise lourde"
Ce tutoriel se déroule plusieurs années avant le début de l'histoire de la trilogie. Il montre comment Maria est arrêtée par la police. Elle a tué le "Roi Léopold" et scellé son âme dans le corps d'un enfant avec des feuilles de plomb et du papier d'aluminium dans une valise enfouie dans la forêt. Malheureusement pour Maria, une enquêtrice de police trouve la valise et libère à nouveau l'âme de Léopold. Il s'incarne directement dans l'embryon du fils à naître de l'enquêtrice. Maria est condamnée à la réclusion à perpétuité mais s'échappe dans l'Episode 1: Le pendule des morts.

SPOILER ! ATTENTION ! SPOILER !
NE LISEZ PAS LE TEXTE SUIVANT AVANT DE JOUER A LA TRILOGIE.

Maria avait pris ses précautions : elle avait déjà préparé son évasion avant même son arrestation. Son plan est complexe et chiffré en codes afin qu'elle seule puisse le comprendre. Mais elle est fortement médicamentée pendant la garde à vue et en a oublié la plupart des détails. C'est la base du reste du jeu. Elle doit comprendre son plan initial et le mettre en oeuvre.

Épisode 1: "Le pendule des morts"
Son premier objectif est d'échapper au service psychiatrique et d'augmenter ses propres forces en trouvant "son fils" dont elle a besoin dans l'épisode 2. Ce n'est pas son enfant biologique, et il n'est pas le seul dont elle tire le pouvoir de son âme. Le jeu se termine sur eux-deux, cachés dans une maison sûre et qui pratiquent un rituel pour se protéger du roi Léopold.

Épisode 2: "Sommeil blanc"
Le sommeil blanc est le nom d'un rituel que Maria veut réaliser pour se transmettre le pouvoir de "la bonne âme" à elle-même. Il se déroule dans une ancienne mine de sel et concerne à la fois Alexandre et ses soi-disant «frères». L'épisode entier tourne autour de  la préparation du rituel et de son exécution. À un moment précis, Maria empêche Alexandre de s'enfuir, ce qui est une expérience inconfortable pour de nombreux joueurs.

Épisode 3: "Le destin de Léopold"
Il s'agit maintenant de trouver Léopold et de l'éliminer. Son âme s'est incarnée dans le fils de l'enquêtrice de police du jeu de démonstration "La valise lourde". La finale se déroule en Suède, où Maria le retrouve.

Jeppe Norsker